sábado, 25 de outubro de 2008

Lobisomem o Apocalipse - Totem


O QUE É UM TOTEM?
Um Totem é um patrono espiritual, um espírito que
aconselha e une seus protegidos, possibilitando-os agirem em
conjunto e terem uma força em comum.
A sociedade Garou tem usado Totens desde o princípio de
sua existência. Suas Tribos, seus Caerns e suas matilhas têm
usado a patronagem de Totens há milênios.



TOTENS DE MATILHA
Totens de Matilha são espíritos menores que representam
um Incarna. Quando a matilha busca por um Totem, ela
procura conseguir os favores de um Incarna, mas não é este
Incarna que irá adota-la. Ao invés disso, ele enviará um de
seus servos espirituais, uma representação menor de si
mesmo, para acompanhar e guiar a matilha.
Totens de Matilha são espíritos ainda jovens e fracos, mas
que crescerão em poder conforme sua matilha se desenvolve
e se torna mais unida e experiente.
A função de um Totem de Matilha é a de unir a matilha
em torno de um ideal comum. Enquanto a matilha se
mantiver unida e seguir os ideais de seu totem, o totem
permanecerá dando força à matilha.
Note que cada matilha pode possuir apenas um Totem
ligado à ela.

TOTENS DE CAERN
Diferentemente de um Totem de Matilha, um Totem de
Caern não procura dar proteção a indivíduos, mas sim a uma
Seita que guarda um Caern. O Totem funciona como um
guardião e símbolo do poder do Caern a qual ele está ligado.
Assim como Totens de Matilha, um Totem de Caern é um
servo de um Incarna maior. Os Totens de Caern tornam-se
mais poderosos conforme o Caern, a Seita e os lobisomens
que estão nela prosperam.

TOTENS DE TRIBO
Um Totem de Tribo é um Incarna que age como patrono
para um Tribo inteira de Garou. Ele age como um
representante da moral e dos ideais da Tribo, mas não tem a
função de proteger cada membro da Tribo individualmente,
ou seja, ele não beneficia a Tribo com poderes especiais. Ele
é, porém, responsável por muitos dos espíritos que ensinam
os Dons relativos à Tribo.

TOTENS PESSOAIS
Totens pessoais são como Totens de Matilha, mas guiam
a um indivíduo apenas, e não a um grupo. Eles costumam ser
bem mais fracos do que um Totem de Matilha, pois
dependem de apenas um indivíduo para ganhar poder e
prestígio.
Totens pessoais são raros, e podem ser considerados um
anomalia na sociedade Garou. Os Garou não confiam em
lobisomens que não caminham com uma matilha.
Normalmente, um Totem pessoal só costuma acontecer casos
excepcionais, como por exemplo a matilha ser destruída a
ponto de só restar um único indivíduo, ou quando um Garou
recebe uma missão em que deve prosseguir sozinho.
É comum que um Totem pessoal torne-se muito mais
próximo de um Garou do que um Totem de Matilha. Estando
ambos sozinhos, eles viram verdadeiros companheiros, às
vezes desenvolvendo uma amizade forte.
Note que um Garou que pertença a uma matilha não pode
possuir um Totem pessoal. O Totem da Matilha sempre tem
precedência, e ninguém pode ter mais do que um Totem.

CUSTOS DE ANTECEDENTES
Em termos de jogo, um Totem é um Antecedente. Ao
contrário de outros Antecedentes, ele não é pessoal: os
personagens devem somar seus níveis de Totem para
determinar o poder total do Totem da Matilha.
Note que apenas Totens de Matilha e Totens pessoais dão
vantagens aos personagens e podem ser conseguidos com
Antecedentes. Totens de Caern ou de Tribo não têm nenhuma
ligação direta com o personagem nem dão quaisquer
habilidades especiais.

PODERES ESPECIAIS
Cada Totem é capaz de dar habilidades especiais aos seus
protegidos. Estas habilidades variam de Totem para Totem,
mas é preciso lembrar que apenas UM dos membros da
matilha pode usa-los por vez. Comprando-se uma ampliação
especial (que custa 3 pontos de Totem), é possível que um
membro adicional da matilha possa usar os poderes ao
mesmo tempo. Se o Totem for fortalecido constantemente,
haverá um momento em que todos os membros poderão usar
essas habilidades no mesmo turno, dando a toda a matilha
grandes vantagens.
Sobre os poderes dados pelo Totem, eles costumam
apresentar-se na forma de bônus em Atributos e Habilidades
ou como Dons que a matilha pode usar sem precisar pagar
por eles. No caso dos bônus, eles podem vir a elevar os níveis
efetivos (mas não permanentes) do Garou além do limite
humano de 5. Um Totem que dê Força +1, por exemplo, pode
elevar um Garou à Força efetiva de 6 em sua forma
homínidea, e ainda mais alta em suas outras formas.

AJUDA MÍSTICA
O Totem é um companheiro e mentor para a matilha e às
vezes pode vir a ajudar seus membros. Certos Totens são
mais prestativos do que outros, mas na maioria dos casos, um
Totem poderá ajudar a matilha.

Gnose: Em primeiro lugar, todo Totem é um espírito, e
portanto possui Gnose. É possível para um Garou, portanto,
barganhar com o Totem para que este doe alguns pontos de
Gnose para recuperar pontos gastos pela matilha. Note que
nenhum Totem pode dar mais pontos de Gnose do que ele
próprio possui, nem irá dar Gnose gratuitamente, muitas
vezes pedindo alguma compensação. Além disso, isso não
pode ser pedido com freqüência, pois o próprio Totem
precisa de tempo para recuperar a Gnose que doou aos Garou.
Dons: Além disso, o Totem é por si só uma grande fonte
de Dons que a matilha pode aprender. Embora estes Dons
ainda custem pontos de Experiência, é mais fácil aprende-los
com o Totem do que procurando um espírito confiável na
Umbra. Para quê procurar um espírito-pássaro quando se tem
um Totem que é a coruja, por exemplo?
Totens não ensinarão Dons de graça, e normalmente só
ensinará Dons de acordo com o Auspício, Raça e Tribo do
Garou. Ele também só ensinará Dons que considere que seus
Garou sejam dignos de aprender e que tenham utilidade para
a matilha. Um Totem jamais ensinará um Dom que ele acha
que a matilha usará mal ou que não usará.
Ajuda: Por fim, os Totens podem aparecer para ajudar
nas horas de perigo para os Garou. Totens guerreiros podem
se Materializar e lutar tempo o suficiente para a matilha
retomar a vantagem, desaparecendo em seguida. Outros
Totens podem invocar servos (normalmente animais ou
espíritos menores) que distraiam os inimigos, dando chance
da matilha escapar. Ou um Totem pode usar seus Encantos
para dar os Garou uma pequena vantagem.
Note que os Totens não se envolverão diretamente com
freqüência. Alguns, como rato ou coruja, podem dar uma
ajudinha ocasional, mas outros, como Avô Trovão ou
Wendigo, podem considerar que ajudar sua matilha é um
sinal de fraqueza da mesma, e portanto achar que ela é
indigna de sua atenção.

AS VANTAGENS
A seguir estão as diversas vantagens em se possuir um
Totem. Algumas destas vantagens estão diretamente ligadas
às habilidades extras que precisam ser compradas com pontos
de Totem.

UNIÃO DA MATILHA
Uma matilha é mais do que apenas um bando de Garou
agindo juntos. A matilha é uma união, um elo entre seus
membros, e o Totem é o responsável por este elo. Em termos
de jogo, a matilha consegue às vezes agir como se fosse uma
única entidade, mesmo quando os Garou nem sequer
planejam entre si ou discutem estratégias.
Em termos de jogo, um Totem dá à matilha a
possibilidade de ter uma Iniciativa de Matilha e de realizar
táticas de combate em matilha sem a necessidade de
planejamento da parte dos Garou. Literalmente, quando há a
chance de agirem em conjunto, eles SABEM disso, sem
precisarem ficar discutindo.

Iniciativa de Matilha: Esta regra opcional faz com que o
Alfa da matilha (ou quem esteja liderando, caso o Alfa não
esteja presente) faça um único teste de Iniciativa, e sua
iniciativa valerá para TODA a matilha. Além disso, para cada
membro da matilha que possuir o Dom: Espírito da Batalha, a
matilha como um todo ganha +1 no teste de iniciativa.
Note que os membros da matilha podem escolher seguir o
Alfa ou não. Se um membro quiser negar a Iniciativa de
Matilha para tomar a iniciativa sozinho, ele pode fazê-lo, mas
deve declarar isso ANTES do teste de Iniciativa da Matilha.

Táticas de Matilha: A união proporcionada pelo Totem
permite que a matilha aja como se fosse uma única entidade.
Quando houver a possibilidade de uma estratégia de batalha,
os Garou saberão disso. Em termos de regras, isso significa
que os jogadores podem agir em conjunto mesmo que os
personagens não tenham planejado suas ações com
antecedência, desta forma possibilitando estratégias
improvisadas mas que unem toda a matilha para darem certo.